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var nm1 = ["", "", "", "", "b", "ch", "dr", "fl", "g", "gh", "j", "k", "kr", "l", "m", "n", "p", "r", "v", "w", "z"];
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var nm2 = ["a", "e", "i", "o", "u", "a", "o", "u", "a", "e", "i", "o", "u", "a", "o", "u", "a", "e", "i", "o", "u", "a", "o", "u", "oo", "ou", "oa"];
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var nm3 = ["bb", "bbl", "bm", "br", "bn", "bz", "d", "dd", "dr", "dz", "dg", "ff", "g", "ggl", "gm", "gn", "gt", "gv", "gb", "gd", "m", "md", "mb", "mz", "mg", "mk", "nth", "nz", "nd", "ng", "ngb", "ngl", "nd", "nv", "rg", "rk", "rp", "rs", "rt", "rd", "rg", "tf", "tv", "tt", "tg", "v", "vg", "vd", "vn", "vm"];
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var nm4 = ["", "", "", "", "", "b", "ff", "g", "k", "n", "nk", "rch", "rd", "rg", "rk", "rnk", "rt", "s", "sh", "t", "wg", "z"];
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var nm5 = ["", "", "", "", "", "ch", "f", "g", "gh", "gr", "h", "j", "kl", "l", "m", "n", "p", "r", "v", "vr", "y", "z"];
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var nm6 = ["a", "e", "i", "o", "u", "e", "i", "o", "a", "e", "i", "o", "u", "e", "i", "o", "a", "e", "i", "o", "u", "e", "i", "o", "ee", "ie", "oo"];
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var nm7 = ["ck", "dl", "dg", "dr", "dn", "dk", "g", "gl", "gn", "gm", "gl", "k", "kk", "kl", "kn", "km", "kch", "kt", "lk", "ld", "lg", "lv", "lb", "ll", "mb", "ml", "mp", "md", "mk", "mr", "nb", "nch", "nd", "ng", "nk", "p", "ph", "phr", "phl", "rk", "rg", "rd", "rb", "rbl", "s", "sh", "ss", "sk", "st", "t", "tr", "tl", "tch", "vv", "x"];
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var nm8 = ["", "", "", "", "", "", "", "", "", "", "", "", "", "", "", "b", "h", "l", "k", "n", "ns", "ms", "s", "sh", "th"];
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var nm9 = ["Amber", "Ash", "Bear", "Blade", "Blood", "Bone", "Boulder", "Cask", "Claw", "Crag", "Crow", "Crystal", "Dead", "Dew", "Dog", "Doom", "Ear", "Earth", "Elf", "Ember", "Far", "Finger", "Fire", "Fist", "Flame", "Flint", "Forest", "Frost", "Fuse", "Gloom", "Gold", "Gore", "Grass", "Gut", "Hallow", "Hard", "Haze", "Heart", "Heavy", "Hell", "High", "Hill", "Hog", "Horse", "Ice", "Iron", "Keen", "Long", "Man", "Marble", "Marsh", "Meadow", "Moon", "Moss", "Nettle", "Nose", "Orb", "Pine", "Plain", "Poke", "Rage", "Rain", "Raven", "Rip", "River", "Rock", "Rough", "Shadow", "Silver", "Skull", "Snake", "Snow", "Spider", "Stab", "Star", "Steel", "Stern", "Stone", "Storm", "Strong", "Stump", "Swamp", "Toe", "Tree", "Water", "Wild", "Wind", "Wold", "Wood"];
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var nm10 = ["bane", "bash", "basher", "belly", "bender", "binder", "bite", "biter", "blazer", "bleeder", "blight", "brace", "brand", "breaker", "breath", "brew", "brook", "brow", "bumper", "caller", "chaser", "chew", "chewer", "chopper", "cleaver", "cooker", "crag", "crest", "crusher", "cut", "cutter", "dancer", "draft", "dreamer", "dust", "eye", "fall", "fang", "flaw", "flayer", "force", "fury", "gloom", "grip", "gripper", "guard", "gut", "hammerer", "horn", "hunter", "jumper", "killer", "lasher", "mark", "mauler", "maw", "more", "nugget", "part", "parts", "pike", "punch", "puncher", "rage", "rager", "reaper", "reaver", "rip", "ripper", "roar", "rock", "scar", "scream", "seeker", "shard", "shield", "shooter", "shot", "singer", "slaver", "slayer", "snacker", "snarl", "snouth", "spark", "spear", "splitter", "stalk", "stalker", "steel", "stick", "stomper", "strike", "striker", "surge", "taker", "tracker", "trapper", "wad", "walker", "watcher", "wound"];
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var br = "";
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function nameGen(type) {
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$('#placeholder').css('textTransform', 'capitalize');
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var tp = type;
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var element = document.createElement("div");
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element.setAttribute("id", "result");
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for (i = 0; i < 10; i++) {
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if (tp === 2) {
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rnd = Math.floor(Math.random() * nm9.length);
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rnd2 = Math.floor(Math.random() * nm10.length);
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names = nm9[rnd] + nm10[rnd2];
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} else if (tp === 1) {
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rnd = Math.floor(Math.random() * nm5.length);
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rnd2 = Math.floor(Math.random() * nm2.length);
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rnd3 = Math.floor(Math.random() * nm7.length);
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rnd4 = Math.floor(Math.random() * nm2.length);
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rnd5 = Math.floor(Math.random() * nm8.length);
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if (i < 6) {
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names = nm5[rnd] + nm2[rnd2] + nm7[rnd3] + nm2[rnd4] + nm8[rnd5];
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} else {
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rnd6 = Math.floor(Math.random() * nm7.length);
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rnd7 = Math.floor(Math.random() * nm2.length);
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names = nm5[rnd] + nm2[rnd2] + nm7[rnd3] + nm2[rnd4] + nm7[rnd6] + nm2[rnd7] + nm8[rnd5];
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}
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} else {
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rnd = Math.floor(Math.random() * nm1.length);
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rnd2 = Math.floor(Math.random() * nm2.length);
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rnd3 = Math.floor(Math.random() * nm3.length);
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rnd4 = Math.floor(Math.random() * nm2.length);
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rnd5 = Math.floor(Math.random() * nm4.length);
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if (i < 4) {
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while (rnd < 4) {
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rnd = Math.floor(Math.random() * nm1.length);
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}
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while (rnd5 < 5) {
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rnd5 = Math.floor(Math.random() * nm4.length);
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}
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names = nm1[rnd] + nm2[rnd2] + nm4[rnd5];
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} else if (i < 8) {
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names = nm1[rnd] + nm2[rnd2] + nm3[rnd3] + nm2[rnd4] + nm4[rnd5];
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} else {
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rnd6 = Math.floor(Math.random() * nm3.length);
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rnd7 = Math.floor(Math.random() * nm2.length);
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names = nm1[rnd] + nm2[rnd2] + nm3[rnd3] + nm2[rnd4] + nm3[rnd6] + nm2[rnd7] + nm4[rnd5];
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}
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}
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br = document.createElement('br');
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element.appendChild(document.createTextNode(names));
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element.appendChild(br);
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}
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if (document.getElementById("result")) {
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document.getElementById("placeholder").removeChild(document.getElementById("result"));
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}
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document.getElementById("placeholder").appendChild(element);
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}
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