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var nm1 = ["", "", "", "", "c", "g", "k", "m", "l", "n", "r", "s", "sh", "y", "t", "th", "z"];
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var nm2 = ["a", "e", "i", "o", "u", "a", "e", "i", "o", "u", "a", "e", "i", "o", "u", "a", "e", "i", "o", "u", "a", "e", "i", "o", "u", "a", "e", "i", "o", "u", "a", "e", "i", "o", "u", "a", "e", "i", "o", "u", "yo", "ei", "ai", "iu", "aa"];
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var nm3 = ["d", "f", "g", "k", "m", "r", "sh", "th", "x", "z", "d", "f", "g", "k", "m", "r", "sh", "th", "x", "z", "d", "dd", "dr", "d'c", "f", "f'g", "g", "gr", "gn", "gd", "k", "kd", "k'k", "kr", "kk", "kz", "k'z", "lf", "l'k", "lg", "l'g", "l'd", "ld", "lr", "l'c", "lc", "lt", "l't", "m", "mm", "r", "r'z", "rz", "rr", "rg", "rs", "r's", "rm", "shr", "sh", "sr", "th", "x", "z", "zr", "zh", "z'l", "z'g"];
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var nm4 = ["d", "g", "l", "ld", "lg", "ll", "m", "n", "ng", "nd", "nn", "ph", "r", "rr", "s", "ss", "sh", "ts"];
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var nm5 = ["", "", "", "c", "d", "hl", "l", "n", "r", "s", "x"];
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var nm6 = ["abyss", "ache", "ash", "blaze", "blood", "cinder", "crypt", "dark", "dead", "death", "doom", "dust", "ember", "fire", "flame", "gloom", "gore", "grave", "grief", "grim", "haze", "hell", "hollow", "mind", "nether", "night", "pain", "pit", "pyre", "rue", "ruin", "shadow", "skull", "soot", "sore", "sorrow", "soul", "tomb", "vault", "woe"];
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var nm7 = ["bane", "basher", "bellow", "binder", "blade", "blaze", "blight", "born", "brand", "breaker", "bringer", "cage", "carver", "claw", "cleaver", "cloak", "cloaked", "crest", "dealer", "drifter", "fall", "fang", "flayer", "forge", "forged", "fury", "gaze", "gift", "heart", "horn", "lash", "mane", "maul", "maw", "more", "mourn", "rage", "reaper", "reaver", "rider", "ridge", "ripper", "scar", "shard", "slayer", "spine", "stalk", "stalker", "stride", "strike", "striker", "surge", "sworn", "wing", "wracker", "wreck", "wrecker"];
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var nm8 = ["Overlord", "Pitlord", "Persecutor", "Archdemon", "Demon", "Archfiend", "Archlord", "Overlord", "Pitlord", "Persecutor", "Archdemon", "Demon", "Archfiend", "Archlord", "Annihilator", "Archdemon", "Archfiend", "Archlord", "Beast", "Befouler", "Defiler", "Demolisher", "Demon", "Demonlord", "Desecrator", "Despoiler", "Destroyer", "Devourer", "Eradicator", "Exterminator", "Fiend", "Harvester", "Hellion", "Herald", "Hunter", "Infernal", "Lord", "Marauder", "Minion", "Monster", "Overlord", "Overseer", "Persecutor", "Perverter", "Pilferer", "Pitlord", "Ravager", "Reaper", "Renegade", "Scourge", "Servant", "Slaughterer", "Spawn", "Stalker", "Taskmaster", "Tyrant", "Violator"];
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var nm9 = ["Abhorrent", "Abyssal", "Aggravated", "Ancient", "Angry", "Anguish", "Anguished", "Bellowing", "Bitter", "Bone", "Bony", "Broken", "Burly", "Cackling", "Chaos", "Colossal", "Corrupt", "Corrupted", "Crooked", "Cruel", "Crypt", "Damned", "Dangerous", "Dark", "Deadly", "Defiant", "Delirious", "Diligent", "Dire", "Disgusting", "Dismal", "Dread", "Dreary", "Enormous", "Enraged", "Evil", "Fallen", "Fearless", "Ferocious", "Filthy", "Forceful", "Forsaken", "Frightening", "Fury", "Gargantuan", "Gleeful", "Grand", "Grave", "Greedy", "Grim", "Grinning", "Gross", "Grotesque", "Gruesome", "Haunting", "Havoc", "Heavy", "Hollow", "Horrible", "Hungry", "Indulgent", "Infernal", "Jaded", "Jagged", "Laughing", "Lumbering", "Mad", "Mindless", "Miserable", "Misery", "Monstrous", "Noxious", "Outlandish", "Perverted", "Powerful", "Prime", "Rage", "Reckless", "Renegade", "Repulsive", "Skeletal", "Stark", "Thunderous", "Tomb", "Torment", "Tormented", "Twilight", "Twin", "Vengeful", "Vicious", "Villainous", "Violent", "Wicked", "Wild", "Winged", "Wrathful", "Wretched"];
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var br = "";
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function nameGen() {
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$('#placeholder').css('textTransform', 'capitalize');
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var element = document.createElement("div");
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element.setAttribute("id", "result");
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for (i = 0; i < 10; i++) {
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if (i % 2 === 0) {
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rnd = Math.floor(Math.random() * nm6.length);
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rnd2 = Math.floor(Math.random() * nm7.length);
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while (nm6[rnd] === nm7[rnd2]) {
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rnd2 = Math.floor(Math.random() * nm7.length);
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}
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rnd3 = Math.floor(Math.random() * nm8.length);
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lName = nm6[rnd] + nm7[rnd2] + " " + nm8[rnd3];
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} else {
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rnd = Math.floor(Math.random() * nm9.length);
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rnd2 = Math.floor(Math.random() * nm8.length);
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while (nm9[rnd] === nm8[rnd2]) {
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rnd2 = Math.floor(Math.random() * nm8.length);
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}
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lName = nm9[rnd] + " " + nm8[rnd2];
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}
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if (i < 6) {
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rnd = Math.floor(Math.random() * nm1.length);
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rnd2 = Math.floor(Math.random() * nm2.length);
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rnd3 = Math.floor(Math.random() * nm3.length);
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rnd4 = Math.floor(Math.random() * nm2.length);
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while (nm3[rnd3] === nm1[rnd]) {
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rnd3 = Math.floor(Math.random() * nm3.length);
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}
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rnd5 = Math.floor(Math.random() * nm5.length);
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while (nm3[rnd3] === nm5[rnd5]) {
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rnd5 = Math.floor(Math.random() * nm5.length);
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}
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if (i < 3) {
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names = nm1[rnd] + nm2[rnd2] + nm3[rnd3] + nm2[rnd4] + nm5[rnd5] + ", " + lName;
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} else {
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rnd6 = Math.floor(Math.random() * nm4.length);
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while (nm4[rnd6] === nm3[rnd3]) {
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rnd6 = Math.floor(Math.random() * nm4.length);
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}
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rnd7 = Math.floor(Math.random() * nm2.length);
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names = nm1[rnd] + nm2[rnd2] + nm3[rnd3] + nm2[rnd4] + nm4[rnd6] + nm2[rnd7] + nm5[rnd5] + ", " + lName;
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}
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} else {
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names = lName;
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}
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br = document.createElement('br');
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element.appendChild(document.createTextNode(names));
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element.appendChild(br);
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}
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if (document.getElementById("result")) {
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document.getElementById("placeholder").removeChild(document.getElementById("result"));
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}
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document.getElementById("placeholder").appendChild(element);
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}
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