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var nm1 = ["", "", "", "b", "ch", "g", "j", "k", "kh", "r", "v", "z"];
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var nm2 = ["a", "i", "o", "u", "a", "o", "u", "a", "i", "o", "u", "a", "o", "u", "a", "i", "o", "u", "a", "o", "u", "a", "i", "o", "u", "a", "o", "u", "a", "i", "o", "u", "a", "o", "u", "a", "i", "o", "u", "a", "o", "u", "a", "i", "o", "u", "a", "o", "u", "ao", "au", "ou", "ua"];
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var nm3 = ["b", "bb", "bl", "bn", "br", "dr", "g", "gd", "gg", "gr", "gy", "gz", "j", "k", "kd", "kg", "kk", "kn", "ks", "kt", "ktr", "kv", "kz", "ld", "lg", "lgr", "lk", "lkr", "m", "mg", "mk", "mm", "n", "ng", "ngr", "nk", "nkr", "nt", "ntr", "nz", "q", "qr", "r", "rb", "rd", "rdr", "rg", "rv", "rz", "sg", "sk", "skr", "sq", "t", "tg", "th", "tr", "tt", "tz", "x", "xn", "xx", "xz", "zb", "zd", "zl", "zn", "zz"];
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var nm4 = ["c", "d", "g", "k", "q", "t", "x", "z"];
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var nm5 = ["ash", "bane", "bitter", "blight", "blood", "bone", "boulder", "brick", "bruise", "carrion", "chain", "claw", "cliff", "corpse", "crow", "curse", "dark", "dead", "death", "dim", "dirt", "doom", "dung", "dust", "earth", "ember", "eye", "face", "fang", "feather", "filth", "fire", "fist", "flame", "flint", "forge", "frost", "gash", "giant", "gloom", "glop", "goo", "gore", "gravel", "grief", "grim", "grime", "grumble", "gunk", "hair", "hell", "ice", "iron", "lead", "leather", "limb", "marble", "marrow", "mire", "muck", "mud", "mug", "nether", "ooze", "pebble", "pest", "pine", "plague", "pus", "rash", "rock", "scourge", "shock", "silt", "skin", "skull", "slate", "sleaze", "slime", "sludge", "slush", "smut", "snow", "sore", "spider", "steel", "storm", "swamp", "teeth", "tooth", "trash", "tusk", "void", "wood", "wound"];
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var nm6 = ["bane", "bash", "basher", "bellow", "belly", "blight", "blower", "bone", "brace", "breaker", "breath", "breather", "brewer", "bringer", "brow", "buster", "chaser", "chewer", "claw", "crest", "crown", "crusher", "cutter", "delver", "digger", "dribbler", "dripper", "drooler", "eye", "eyes", "face", "fang", "feet", "finger", "flayer", "foot", "froth", "fury", "gaze", "gazer", "gobbler", "gorger", "grip", "growl", "guard", "gulper", "gut", "guzzler", "hand", "head", "hide", "hunter", "keeper", "leg", "legs", "limb", "mark", "maul", "maw", "muncher", "reaper", "reaver", "ripper", "robber", "runner", "scrub", "seeker", "shadow", "shaper", "shoulder", "slobber", "snarl", "snout", "sorrow", "splitter", "stalker", "stride", "strider", "strike", "striker", "stuffer", "surge", "sworn", "taker", "walker", "watcher", "weaver"];
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var br = "";
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function nameGen(type) {
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$('#placeholder').css('textTransform', 'capitalize');
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var tp = type;
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var element = document.createElement("div");
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element.setAttribute("id", "result");
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for (i = 0; i < 10; i++) {
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if (i < 6) {
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rnd = Math.random() * nm1.length | 0;
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rnd2 = Math.random() * nm2.length | 0;
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rnd3 = Math.random() * nm4.length | 0;
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if (i < 3) {
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while (rnd < 3 || nm1[rnd] === nm4[rnd3]) {
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rnd = Math.random() * nm1.length | 0;
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}
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names = nm1[rnd] + nm2[rnd2] + nm4[rnd3];
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} else {
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rnd4 = Math.random() * nm2.length | 0;
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rnd5 = Math.random() * nm3.length | 0;
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while (nm1[rnd] === nm3[rnd5] || nm3[rnd5] === nm4[rnd3]) {
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rnd5 = Math.random() * nm3.length | 0;
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}
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names = nm1[rnd] + nm2[rnd2] + nm3[rnd5] + nm2[rnd4] + nm4[rnd3];
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}
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} else {
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rnd = Math.random() * nm5.length | 0;
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rnd2 = Math.random() * nm6.length | 0;
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while (nm5[rnd] === nm6[rnd2]) {
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rnd2 = Math.random() * nm6.length | 0;
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}
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names = nm5[rnd] + nm6[rnd2];
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}
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br = document.createElement('br');
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element.appendChild(document.createTextNode(names));
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element.appendChild(br);
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}
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if (document.getElementById("result")) {
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document.getElementById("placeholder").removeChild(document.getElementById("result"));
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}
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document.getElementById("placeholder").appendChild(element);
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}
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