mgtDemons.js (5999B)
1 var nm1 = ["", "", "", "", "c", "g", "k", "m", "l", "n", "r", "s", "sh", "y", "t", "th", "z"]; 2 var nm2 = ["a", "e", "i", "o", "u", "a", "e", "i", "o", "u", "a", "e", "i", "o", "u", "a", "e", "i", "o", "u", "a", "e", "i", "o", "u", "a", "e", "i", "o", "u", "a", "e", "i", "o", "u", "a", "e", "i", "o", "u", "yo", "ei", "ai", "iu", "aa"]; 3 var nm3 = ["d", "f", "g", "k", "m", "r", "sh", "th", "x", "z", "d", "f", "g", "k", "m", "r", "sh", "th", "x", "z", "d", "dd", "dr", "d'c", "f", "f'g", "g", "gr", "gn", "gd", "k", "kd", "k'k", "kr", "kk", "kz", "k'z", "lf", "l'k", "lg", "l'g", "l'd", "ld", "lr", "l'c", "lc", "lt", "l't", "m", "mm", "r", "r'z", "rz", "rr", "rg", "rs", "r's", "rm", "shr", "sh", "sr", "th", "x", "z", "zr", "zh", "z'l", "z'g"]; 4 var nm4 = ["d", "g", "l", "ld", "lg", "ll", "m", "n", "ng", "nd", "nn", "ph", "r", "rr", "s", "ss", "sh", "ts"]; 5 var nm5 = ["", "", "", "c", "d", "hl", "l", "n", "r", "s", "x"]; 6 var nm6 = ["abyss", "ache", "ash", "blaze", "blood", "cinder", "crypt", "dark", "dead", "death", "doom", "dust", "ember", "fire", "flame", "gloom", "gore", "grave", "grief", "grim", "haze", "hell", "hollow", "mind", "nether", "night", "pain", "pit", "pyre", "rue", "ruin", "shadow", "skull", "soot", "sore", "sorrow", "soul", "tomb", "vault", "woe"]; 7 var nm7 = ["bane", "basher", "bellow", "binder", "blade", "blaze", "blight", "born", "brand", "breaker", "bringer", "cage", "carver", "claw", "cleaver", "cloak", "cloaked", "crest", "dealer", "drifter", "fall", "fang", "flayer", "forge", "forged", "fury", "gaze", "gift", "heart", "horn", "lash", "mane", "maul", "maw", "more", "mourn", "rage", "reaper", "reaver", "rider", "ridge", "ripper", "scar", "shard", "slayer", "spine", "stalk", "stalker", "stride", "strike", "striker", "surge", "sworn", "wing", "wracker", "wreck", "wrecker"]; 8 var nm8 = ["Overlord", "Pitlord", "Persecutor", "Archdemon", "Demon", "Archfiend", "Archlord", "Overlord", "Pitlord", "Persecutor", "Archdemon", "Demon", "Archfiend", "Archlord", "Annihilator", "Archdemon", "Archfiend", "Archlord", "Beast", "Befouler", "Defiler", "Demolisher", "Demon", "Demonlord", "Desecrator", "Despoiler", "Destroyer", "Devourer", "Eradicator", "Exterminator", "Fiend", "Harvester", "Hellion", "Herald", "Hunter", "Infernal", "Lord", "Marauder", "Minion", "Monster", "Overlord", "Overseer", "Persecutor", "Perverter", "Pilferer", "Pitlord", "Ravager", "Reaper", "Renegade", "Scourge", "Servant", "Slaughterer", "Spawn", "Stalker", "Taskmaster", "Tyrant", "Violator"]; 9 var nm9 = ["Abhorrent", "Abyssal", "Aggravated", "Ancient", "Angry", "Anguish", "Anguished", "Bellowing", "Bitter", "Bone", "Bony", "Broken", "Burly", "Cackling", "Chaos", "Colossal", "Corrupt", "Corrupted", "Crooked", "Cruel", "Crypt", "Damned", "Dangerous", "Dark", "Deadly", "Defiant", "Delirious", "Diligent", "Dire", "Disgusting", "Dismal", "Dread", "Dreary", "Enormous", "Enraged", "Evil", "Fallen", "Fearless", "Ferocious", "Filthy", "Forceful", "Forsaken", "Frightening", "Fury", "Gargantuan", "Gleeful", "Grand", "Grave", "Greedy", "Grim", "Grinning", "Gross", "Grotesque", "Gruesome", "Haunting", "Havoc", "Heavy", "Hollow", "Horrible", "Hungry", "Indulgent", "Infernal", "Jaded", "Jagged", "Laughing", "Lumbering", "Mad", "Mindless", "Miserable", "Misery", "Monstrous", "Noxious", "Outlandish", "Perverted", "Powerful", "Prime", "Rage", "Reckless", "Renegade", "Repulsive", "Skeletal", "Stark", "Thunderous", "Tomb", "Torment", "Tormented", "Twilight", "Twin", "Vengeful", "Vicious", "Villainous", "Violent", "Wicked", "Wild", "Winged", "Wrathful", "Wretched"]; 10 var br = ""; 11 12 function nameGen() { 13 $('#placeholder').css('textTransform', 'capitalize'); 14 var element = document.createElement("div"); 15 element.setAttribute("id", "result"); 16 for (i = 0; i < 10; i++) { 17 if (i % 2 === 0) { 18 rnd = Math.floor(Math.random() * nm6.length); 19 rnd2 = Math.floor(Math.random() * nm7.length); 20 while (nm6[rnd] === nm7[rnd2]) { 21 rnd2 = Math.floor(Math.random() * nm7.length); 22 } 23 rnd3 = Math.floor(Math.random() * nm8.length); 24 lName = nm6[rnd] + nm7[rnd2] + " " + nm8[rnd3]; 25 } else { 26 rnd = Math.floor(Math.random() * nm9.length); 27 rnd2 = Math.floor(Math.random() * nm8.length); 28 while (nm9[rnd] === nm8[rnd2]) { 29 rnd2 = Math.floor(Math.random() * nm8.length); 30 } 31 lName = nm9[rnd] + " " + nm8[rnd2]; 32 } 33 if (i < 6) { 34 rnd = Math.floor(Math.random() * nm1.length); 35 rnd2 = Math.floor(Math.random() * nm2.length); 36 rnd3 = Math.floor(Math.random() * nm3.length); 37 rnd4 = Math.floor(Math.random() * nm2.length); 38 while (nm3[rnd3] === nm1[rnd]) { 39 rnd3 = Math.floor(Math.random() * nm3.length); 40 } 41 rnd5 = Math.floor(Math.random() * nm5.length); 42 while (nm3[rnd3] === nm5[rnd5]) { 43 rnd5 = Math.floor(Math.random() * nm5.length); 44 } 45 if (i < 3) { 46 names = nm1[rnd] + nm2[rnd2] + nm3[rnd3] + nm2[rnd4] + nm5[rnd5] + ", " + lName; 47 } else { 48 rnd6 = Math.floor(Math.random() * nm4.length); 49 while (nm4[rnd6] === nm3[rnd3]) { 50 rnd6 = Math.floor(Math.random() * nm4.length); 51 } 52 rnd7 = Math.floor(Math.random() * nm2.length); 53 names = nm1[rnd] + nm2[rnd2] + nm3[rnd3] + nm2[rnd4] + nm4[rnd6] + nm2[rnd7] + nm5[rnd5] + ", " + lName; 54 } 55 } else { 56 names = lName; 57 } 58 br = document.createElement('br'); 59 element.appendChild(document.createTextNode(names)); 60 element.appendChild(br); 61 } 62 if (document.getElementById("result")) { 63 document.getElementById("placeholder").removeChild(document.getElementById("result")); 64 } 65 document.getElementById("placeholder").appendChild(element); 66 }