ghoulNames.js (4147B)
1 var nm1 = ["", "", "", "b", "ch", "g", "j", "k", "kh", "r", "v", "z"]; 2 var nm2 = ["a", "i", "o", "u", "a", "o", "u", "a", "i", "o", "u", "a", "o", "u", "a", "i", "o", "u", "a", "o", "u", "a", "i", "o", "u", "a", "o", "u", "a", "i", "o", "u", "a", "o", "u", "a", "i", "o", "u", "a", "o", "u", "a", "i", "o", "u", "a", "o", "u", "ao", "au", "ou", "ua"]; 3 var nm3 = ["b", "bb", "bl", "bn", "br", "dr", "g", "gd", "gg", "gr", "gy", "gz", "j", "k", "kd", "kg", "kk", "kn", "ks", "kt", "ktr", "kv", "kz", "ld", "lg", "lgr", "lk", "lkr", "m", "mg", "mk", "mm", "n", "ng", "ngr", "nk", "nkr", "nt", "ntr", "nz", "q", "qr", "r", "rb", "rd", "rdr", "rg", "rv", "rz", "sg", "sk", "skr", "sq", "t", "tg", "th", "tr", "tt", "tz", "x", "xn", "xx", "xz", "zb", "zd", "zl", "zn", "zz"]; 4 var nm4 = ["c", "d", "g", "k", "q", "t", "x", "z"]; 5 var nm5 = ["ash", "bane", "bitter", "blight", "blood", "bone", "boulder", "brick", "bruise", "carrion", "chain", "claw", "cliff", "corpse", "crow", "curse", "dark", "dead", "death", "dim", "dirt", "doom", "dung", "dust", "earth", "ember", "eye", "face", "fang", "feather", "filth", "fire", "fist", "flame", "flint", "forge", "frost", "gash", "giant", "gloom", "glop", "goo", "gore", "gravel", "grief", "grim", "grime", "grumble", "gunk", "hair", "hell", "ice", "iron", "lead", "leather", "limb", "marble", "marrow", "mire", "muck", "mud", "mug", "nether", "ooze", "pebble", "pest", "pine", "plague", "pus", "rash", "rock", "scourge", "shock", "silt", "skin", "skull", "slate", "sleaze", "slime", "sludge", "slush", "smut", "snow", "sore", "spider", "steel", "storm", "swamp", "teeth", "tooth", "trash", "tusk", "void", "wood", "wound"]; 6 var nm6 = ["bane", "bash", "basher", "bellow", "belly", "blight", "blower", "bone", "brace", "breaker", "breath", "breather", "brewer", "bringer", "brow", "buster", "chaser", "chewer", "claw", "crest", "crown", "crusher", "cutter", "delver", "digger", "dribbler", "dripper", "drooler", "eye", "eyes", "face", "fang", "feet", "finger", "flayer", "foot", "froth", "fury", "gaze", "gazer", "gobbler", "gorger", "grip", "growl", "guard", "gulper", "gut", "guzzler", "hand", "head", "hide", "hunter", "keeper", "leg", "legs", "limb", "mark", "maul", "maw", "muncher", "reaper", "reaver", "ripper", "robber", "runner", "scrub", "seeker", "shadow", "shaper", "shoulder", "slobber", "snarl", "snout", "sorrow", "splitter", "stalker", "stride", "strider", "strike", "striker", "stuffer", "surge", "sworn", "taker", "walker", "watcher", "weaver"]; 7 var br = ""; 8 9 function nameGen(type) { 10 $('#placeholder').css('textTransform', 'capitalize'); 11 var tp = type; 12 var element = document.createElement("div"); 13 element.setAttribute("id", "result"); 14 for (i = 0; i < 10; i++) { 15 if (i < 6) { 16 rnd = Math.random() * nm1.length | 0; 17 rnd2 = Math.random() * nm2.length | 0; 18 rnd3 = Math.random() * nm4.length | 0; 19 if (i < 3) { 20 while (rnd < 3 || nm1[rnd] === nm4[rnd3]) { 21 rnd = Math.random() * nm1.length | 0; 22 } 23 names = nm1[rnd] + nm2[rnd2] + nm4[rnd3]; 24 } else { 25 rnd4 = Math.random() * nm2.length | 0; 26 rnd5 = Math.random() * nm3.length | 0; 27 while (nm1[rnd] === nm3[rnd5] || nm3[rnd5] === nm4[rnd3]) { 28 rnd5 = Math.random() * nm3.length | 0; 29 } 30 names = nm1[rnd] + nm2[rnd2] + nm3[rnd5] + nm2[rnd4] + nm4[rnd3]; 31 } 32 } else { 33 rnd = Math.random() * nm5.length | 0; 34 rnd2 = Math.random() * nm6.length | 0; 35 while (nm5[rnd] === nm6[rnd2]) { 36 rnd2 = Math.random() * nm6.length | 0; 37 } 38 names = nm5[rnd] + nm6[rnd2]; 39 } 40 br = document.createElement('br'); 41 element.appendChild(document.createTextNode(names)); 42 element.appendChild(br); 43 } 44 if (document.getElementById("result")) { 45 document.getElementById("placeholder").removeChild(document.getElementById("result")); 46 } 47 document.getElementById("placeholder").appendChild(element); 48 }