dndOgres.js (4800B)
1 var nm1 = ["b", "br", "d", "dr", "g", "gr", "n", "k", "kr", "r", "t", "th", "v", "y", "z"]; 2 var nm2 = ["a", "a", "e", "o", "u", "u"]; 3 var nm3 = ["d", "g", "dd", "ll", "m", "r", "z", "zz", "dr", "gr", "ld", "lg", "md", "mr", "nd", "nr", "rg", "rl", "rn", "zk", "zr"]; 4 var nm4 = ["eo", "ea", "uu", "a", "o", "u", "a", "o", "u", "a", "o", "u", "a", "o", "u", "a", "o", "u", "a", "o", "u", "a", "o", "u", "a", "o", "u", "a", "o", "u", "a", "o", "u", "a", "o", "u"]; 5 var nm5 = ["g", "gg", "k", "l", "n", "r", "g", "gg", "k", "l", "n", "r", "rg", "rk", "rn", "rt", "th", "th"]; 6 var nm6 = ["amber", "ash", "barb", "battle", "beast", "bitter", "black", "blaze", "blood", "blunt", "bone", "boulder", "brick", "bristle", "bronze", "brown", "burn", "burning", "cask", "chain", "chest", "cinder", "coal", "cold", "dark", "dead", "death", "dew", "dim", "dirt", "doom", "dust", "earth", "ember", "fern", "fire", "flame", "flint", "frost", "froth", "fuse", "gloom", "gold", "gore", "granite", "gravel", "green", "grim", "grizzly", "gut", "guts", "hell", "hill", "hollow", "horn", "horse", "iron", "keg", "krag", "lone", "long", "man", "metal", "molten", "mourn", "mud", "nether", "oat", "orb", "ore", "pebble", "poison", "pyre", "rage", "rain", "rock", "rough", "rumble", "saur", "saw", "serpent", "shade", "shadow", "simple", "skull", "slate", "slaughter", "snow", "stone", "storm", "stout", "strong", "thunder", "titan", "tusk", "twilight", "void", "war", "wild"]; 7 var nm7 = ["back", "bane", "bash", "basher", "beard", "belly", "belt", "bender", "bite", "biter", "blade", "blaze", "blight", "blood", "bone", "brace", "branch", "breaker", "breath", "bringer", "brow", "buckle", "buster", "chaser", "chew", "chewer", "cleaver", "crest", "crush", "crusher", "curse", "cut", "cutter", "dig", "digger", "doom", "eater", "eye", "eyes", "fall", "feet", "field", "fire", "fist", "flame", "flayer", "foot", "force", "forge", "fury", "gaze", "gazer", "gloom", "grip", "hammer", "hand", "head", "hell", "hole", "house", "howl", "hunter", "lash", "limb", "mark", "maul", "maw", "might", "mourn", "munch", "muncher", "pelt", "punch", "rage", "reaper", "reaver", "ripper", "roar", "scar", "seeker", "shoulder", "slayer", "snarl", "spine", "splinter", "splitter", "strength", "stride", "strider", "striker", "teeth", "tooth", "watcher"]; 8 var br = ""; 9 10 function nameGen(type) { 11 $('#placeholder').css('textTransform', 'capitalize'); 12 var tp = type; 13 var element = document.createElement("div"); 14 element.setAttribute("id", "result"); 15 for (i = 0; i < 10; i++) { 16 if (tp === 1) { 17 nameFem(); 18 while (nMs === "") { 19 nameFen(); 20 } 21 } else { 22 nameMas(); 23 while (nMs === "") { 24 nameMas(); 25 } 26 } 27 rnd = Math.random() * nm6.length | 0; 28 rnd2 = Math.random() * nm7.length | 0; 29 while (nm6[rnd] === nm7[rnd2]) { 30 rnd2 = Math.random() * nm7.length | 0; 31 } 32 nMs = nMs + " " + nm6[rnd] + nm7[rnd2]; 33 br = document.createElement('br'); 34 element.appendChild(document.createTextNode(nMs)); 35 element.appendChild(br); 36 } 37 if (document.getElementById("result")) { 38 document.getElementById("placeholder").removeChild(document.getElementById("result")); 39 } 40 document.getElementById("placeholder").appendChild(element); 41 } 42 43 function nameMas() { 44 nTp = Math.random() * 7 | 0; 45 rnd = Math.random() * nm1.length | 0; 46 rnd2 = Math.random() * nm2.length | 0; 47 rnd5 = Math.random() * nm5.length | 0; 48 if (nTp < 4) { 49 while (nm5[rnd5] < 12 && nm1[rnd] === "") { 50 rnd5 = Math.random() * nm5.length | 0; 51 } 52 nMs = nm1[rnd] + nm2[rnd2] + nm5[rnd5]; 53 } else { 54 rnd3 = Math.random() * nm3.length | 0; 55 rnd4 = Math.random() * nm4.length | 0; 56 while (nm3[rnd3] === nm5[rnd5] || nm3[rnd3] === nm1[rnd]) { 57 rnd3 = Math.random() * nm3.length | 0; 58 } 59 nMs = nm1[rnd] + nm2[rnd2] + nm3[rnd3] + nm4[rnd4] + nm5[rnd5]; 60 } 61 testSwear(nMs); 62 } 63 64 function nameFem() { 65 nTp = Math.random() * 7 | 0; 66 rnd = Math.random() * nm1.length | 0; 67 rnd2 = Math.random() * nm2.length | 0; 68 rnd3 = Math.random() * nm3.length | 0; 69 rnd4 = Math.random() * nm4.length | 0; 70 while (nm3[rnd3] === nm1[rnd]) { 71 rnd3 = Math.random() * nm3.length | 0; 72 } 73 if (nTp < 4) { 74 nMs = nm1[rnd] + nm2[rnd2] + nm3[rnd3] + nm4[rnd4]; 75 } else { 76 if (rnd3 > 8) { 77 rnd5 = Math.random() * 8 | 0; 78 } else { 79 rnd5 = Math.random() * nm3.length | 0; 80 } 81 rnd6 = Math.random() * nm2.length | 0; 82 nMs = nm1[rnd] + nm2[rnd2] + nm3[rnd3] + nm2[rnd6] + nm3[rnd5] + nm4[rnd4]; 83 } 84 testSwear(nMs); 85 }